home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Xenosoft 2 / Xenosoft 2 (Game collection)(1994).iso / games / warlord2.arj / WARLORD2 / README.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-04-20  |  7KB  |  202 lines

  1.  
  2.           WARLORDS II SCENARIO BUILDER NOTES 
  3.           ------------------------------------
  4.  
  5.    SAVE - SAVE - SAVE
  6.    ---------------------
  7.  
  8.    When creating a scenario take the time out to save the file at
  9.    regular intervals. Army and city set manipulations are particularly
  10.    memory intensive and you should save before starting these. When
  11.    you have completed a section of work it is recommended that you use
  12.    PACKSCEN to create a SZP file so that the work you have completed
  13.    is backed up. When you finish a scenario save the SZP file to a
  14.    disk and place it in a safe place. Remember that if in doubt, SAVE.
  15.  
  16.  
  17.    HARD DISK REQUIRMENTS
  18.    ---------------------
  19.  
  20.    The SCENARIO BUILDER requires about 9 megabytes of hard disk space
  21.    in addition to that taken up by Warlords II. A standard scenario will
  22.    take about 100K without city or army sets.
  23.  
  24.    MEMORY REQUIREMENTS
  25.    -------------------
  26.  
  27.    The Warlords II Scenario Builder requires 600Kb of free memory. If
  28.    you have less than this then the program will attempt to run but
  29.    there is a danger that the program will find it hard to keep
  30.    operating. If it does have problems it will announce that it is
  31.    having memory problems and return you to DOS. You can then use
  32.    memmaker or create a boot disk to free up additional memory.
  33.  
  34.    WARLORDS II UPGRADED
  35.    --------------------
  36.  
  37.    Warlords II needs version 1.10 or higher to run the SCENARIO
  38.    BUILDER. A number of improvements have been included. Note that
  39.    razing cities is now an option. In the random game you can now
  40.    select from normal, ice or mud terrain and select the army, city
  41.    and shield sets of your choice. The installion process will not
  42.    delete your save game files as stated in Page 5 of the manual as
  43.    they are still compatible with version 1.10.
  44.    NOTE: To quickly start a game at the Warlords level hit the 'I am
  45.    the Greatest' button twice. Now all the players are Warlords. 
  46.    Double clicking on the player of your choice will allow you to get
  47.    the game underway.
  48.  
  49.  
  50.    LOST SCENARIOS
  51.    --------------
  52.  
  53.    When the SCENARIO BUILDER installs it takes a 'best guess' at the
  54.    number of scenarios that are currently in your system. This could
  55.    cause a scenario to appear to be 'lost' to the system . 
  56.    This happens when you install scenarios before you install the
  57.    scenario builder. When you type WARSCEN to start the SCENARIO
  58.    BUILDER, it looks through your system and rebuilds the scenario
  59.    file in alphabetical order.
  60.  
  61.  
  62.    STARTUP PROBLEMS
  63.    ----------------
  64.    
  65.    The startup procedure to the SCENARIO BUILDER uses a new
  66.    programming method that was not part of the original WARLORDS II.
  67.    If you experience any problems at all on startup, you can just skip
  68.    the startup procedure and go straight to the SCENARIO BUILDER by
  69.    typing:
  70.           CD WARLORD2 [ENTER]
  71.           WARSCEN1    [ENTER]
  72.    If you do experience any startup problems, please contact SSG
  73.    technical support at the addresses shown at the end of this manual.
  74.    
  75.  
  76.    ARMIES
  77.    ------
  78.  
  79.    Armies now use the word DEFAULT rather than STANDARD in the game
  80.    and SCENARIO BUILDER. This is to be consistent with the city and
  81.    shield sets but is different from the manual.
  82.  
  83.  
  84.    PACKSCEN ADDITION
  85.    -----------------
  86.  
  87.    PACKSCEN, in addition to the -c and -a switches, also has a -s
  88.    switch attached to it to disable the shield set that has been
  89.    attached to the scenario. 
  90.  
  91.  
  92.    NAMES
  93.    -----
  94.  
  95.    Some legal names may be so long that they overwrite the area
  96.    allocated in the game screen dialogs. These do not cause the system
  97.    any problems but can look untidy. It is best to check the names of
  98.    cities etc. in the game to see if this has occurred.
  99.  
  100.  
  101.    DELETING ARMY AND CITY SETS
  102.    ---------------------------
  103.  
  104.    Deleting a scenario does NOT get rid of city or army sets attached
  105.    to the scenario as they may be used by another scenario. 
  106.  
  107.  
  108.    CREATION HINTS
  109.    --------------
  110.  
  111.    Make temple allies fly as quests are often completed over water and
  112.    if there are no flying armies to be given the system will reward
  113.    the player in another way.
  114.    Do not make ruins and cities only accessible by air. The AI does
  115.    not like it although it will try its best. 
  116.    Make sure that you make a cheap, fast flying army in any new army
  117.    set as players using the hidden map option do not want to be
  118.    handicapped.
  119.  
  120.  
  121.    SWITCHES
  122.    --------
  123.  
  124.    The following switches are available when you play Warlords II
  125.    To use them, type them after the name "WARSCEN", 
  126.    e.g. type "WARSCEN x" to use extended (rather than expanded) memory.
  127.  
  128.       'x' Use extended memory
  129.       'h' Do not use expanded or extended memory
  130.  
  131.  
  132.    ILLURIA
  133.    -------
  134.  
  135.    The Illuria scenario was published in Run 5 Issue 20. When
  136.    installing the SCENARIO BUILDER this scenario is updated and can be
  137.    used. However, if you install this scenario from a Run 5 disk after
  138.    the SCENARIO BUILDER has been installed then:
  139.    1. Create a new scenario called Illuria from the SCENARIO BUILDER.
  140.    2. Install the scenario overwriting the dummy one using ADDSCEN. 
  141.    
  142.    
  143.    TROUBLE-SHOOTING
  144.    ----------------
  145.  
  146.    1. Sound
  147.  
  148.       Sound is only included as part of the start up sequence and is
  149.    not included in the SCENARIO BUILDER. 
  150.  
  151.    2. The Game Will Not Run
  152.  
  153.       Make sure you have 600 Kb of free memory.  Check this
  154.    with the MEM command.  Type MEM at the DOS prompt and you will
  155.    be told "Largest Executable Program Size: XXX K".  If "XXX" is
  156.    less than 600, you will need to free up some memory (refer to
  157.    your DOS manual).
  158.  
  159.       Make sure you have installed the sound for the correct
  160.    Sound Card.  For example, if you have an Adlib card and you 
  161.    select PAS sound,  the game will not run.
  162.       Type INSTALL to re-install your sound or type WARSCEN1 to start
  163.    the SCENARIO BUILDER without the startup sequence.
  164.    
  165.  
  166.    3. I Don't Get Any Sound in the startup sequence!
  167.  
  168.       Make sure you have installed the sound for the correct
  169.    Sound Card.  For example, if you have an Adlib card and you 
  170.    select PAS sound,  the game will not run.
  171.       Type INSTALL to re-install your sound,
  172.  
  173.       If you have a Sound Blaster, make sure you have set
  174.    the correct MEMORY/IRQ/DMA settings.  The install program should
  175.    automatically detect these values - if in doubt, use this program's
  176.    suggestions.
  177.  
  178.  
  179.  
  180.    STRATEGIC STUDIES GROUP
  181.    -----------------------
  182.  
  183.  
  184.    Addresses
  185.    in North America  Strategic Studies Group Inc.                         
  186.       P.O.Box 30085,             fax   (904) 469-8885
  187.       Pensacola, Fl, 32503-1085  phone (904) 469-8880
  188.  
  189.  
  190.    Addresses
  191.    elsewhere         Strategic Studies Group Pty. Ltd.                    
  192.       PO Box 261                                           
  193.       Drummoyne                fax   +61 2 819-7737
  194.       Australia, 2047.         phone +61 2 819-7199
  195.       24 Hour support          fax   +61 2 519 3397
  196.  
  197.    Online Addresses  Compuserve: 72662,3471
  198.       Applelink:  AUST0161
  199.       GEnie:      SSG       
  200.  
  201.  
  202.